LE TERRAIN

Dimension du terrain : 22 m (72 pi.) long x 16 m (52 pi.) large

Dimension des buts : 4 m (13 pi.) large x 1,30 m (4,4 pi.) hauteur

Grosseur du ballon : # 5

RÈGLEMENTS DU JEU

  1. DURÉE D’UNE PARTIE

Les parties officielles sont de deux périodes d’une durée de sept minutes avec une minute d’intermission.

  • Les équipes changent de côté à la mi-temps.
  • Les joueurs peuvent être substitués à tout moment du jeu sans demander à l’arbitre. Par contre, un coup franc sera accordé à l’équipe adverse si trop de joueurs sont impliqués sur le terrain pendant le changement.
  1. DÉBUT DU JEU

La partie commence lorsque l’arbitre envoie le ballon sur le terrain. Lorsqu’un but est marqué, le ballon est remis en jeu par l’entremise du gardien de but de l’équipe qui l’a concédé, et ce dès le coup de sifflet de l’arbitre.

  1. LES RÈGLEMENTS DU GARDIEN DE BUT
  • Le gardien de but ne peut pas marquer de but.
  • Le gardien de but ne peut pas quitter la zone de pénalité.
  • Le gardien de but ne peut pas garder le ballon dans la zone de pénalité plus longtemps que le temps nécessaire à sa remise en jeu.
  • Lorsque le gardien de but a le ballon en main, il doit le remettre en jeu en s’assurant que le ballon ne dépasse pas la hauteur de ses épaules. Advenant le contraire, un coup franc sera autorisé à l’équipe adverse à la ligne centrale du terrain.
  • Le gardien de but ne peut pas prendre le ballon avec ses mains si celui-ci provient d’une passe directe de la part d’un coéquipier. Un tir de pénalité sera autorisé à l’équipe adverse advenant la faute.
  1. RÈGLEMENT DE LA ZONE DE PÉNALITÉ
  • Les joueurs, offensifs comme défensifs, ne peuvent pas entrer dans une zone de pénalité.
  • Si un joueur défensif entre dans la zone de pénalité, un tir de pénalité sera autorité à l’équipe adverse.
  • Si un joueur offensif entre la zone de pénalité, un coup franc sera autorisé à l’équipe adverse.
  1. UN JOUEUR DANS LA ZONE ADVERSE

Chaque équipe doit toujours compter un joueur dans la zone adverse. L’équipe ne respectant pas ce règlement se verra remettre une faute. La façon la plus facile de l’accomplir consiste à désigner un joueur à cet effet. Les équipes ne peuvent se défendre qu’avec 2 joueurs en zone défensive, mais peuvent attaquer avec 3 joueurs en zone adverse. Malgré tout, les équipes expérimentées changent de joueur sur le champ, dépendant qui peut revenir défendre le plus vite.

  1. PERTE DE TEMPS VOLONTAIRE

L’arbitre peut pénaliser une équipe si elle persiste à causer des pertes de temps volontaires après un premier avertissement.

  1. TIR DE PÉNALITÉ

Un tir de pénalité est autorisé à l’équipe adverse lorsque :

  • Un joueur défensif entre dans la zone de pénalité.
  • Une équipe passe trois fois d’affilée le ballon directement à leur gardien de but dans l’optique de perdre du temps, et ce volontairement.
  • Le gardien de but garde le ballon dans la zone de pénalité plus longtemps que le temps nécessaire à sa remise en jeu.
  • Le gardien de but prend le ballon avec ses mains suite à une passe directe provenant d’un coéquipier.
  • Suite à une faute en avant de la zone de pénalité. Un tir de pénalité doit être dirigé vers le but. Si le ballon bouge en direction opposée du but, le tir de pénalité sera refusé.
  1. RÈGLEMENT DES COUPS FRANCS ET DE SORTIES DE BALLONS
  • Coups francs : Tous les coups francs sont indirects (ce qui signifie qu’une passe à un coéquipier est obligatoire avant un tir au but). Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à un minimum de deux mètres du coup franc. L’arbitre autorise un coup franc:
  • Pour toute faute commise sur le terrain, sauf pour les fautes de pénalité.
  • Si un joueur cherche à avoir un avantage en tenant les bandes avec ses mains.
    • Sorties de ballons : Lorsque le ballon sort du terrain, il doit être remis en jeu à la main, et ce au niveau du sol à l’endroit où il est sorti. Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver à une distance minimum de deux mètres du point de la remise en jeu. Si le ballon est sorti du terrain par l’arrière du but :
  • Par l’équipe offensive, le gardien de but le remet en jeu avec ses pieds ou avec ses mains.
  • Par l’équipe défensive, l’équipe offensive se voit autorisée une remise en jeu à la main à partir d’un des deux coins du terrain. Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver à une distance minimum de deux mètres du point de la remise en jeu.
  1. FAUTES

Dans la mesure où une faute est commise, l’arbitre peut juger comme suit :

  • Carton Bleu (2 minutes d’exclusion de la partie) : Pour une faute de jeu, un joueur sera exclu du match pour une durée de deux minutes pendant laquelle son équipe devra se défendre avec un joueur en moins.
  • Un joueur qui se verra octroyer un carton bleu sera exclu du jeu pendant deux minutes et ne sera pas autorisé à rejouer pendant la partie. Après les deux minutes écoulées, il sera remplacé par un autre joueur de l’équipe.
  • Carton Rouge (Pénalité de match) : Pour une faute de jeu sévère, un joueur sera exclu du reste de la partie en cours. L’équipe devra terminer la partie avec un joueur en moins.
  • Un carton rouge sera remis lors de sévères fautes de jeu, comportement violent ou pour comportement antisportif envers l’arbitre. Aucun remplacement de joueur ne sera permis et l’équipe se verra terminer la partie avec un joueur en moins. Les conséquences sont les mêmes pour les entraîneurs. Le comité disciplinaire se réunira et déterminera les sanctions qui seront appliquées au joueur ou à l’entraîneur en faute. Les sanctions incluent les suspensions pour les parties futures.

À part les règlements ci-dessus, les règles normales du Soccer s’appliquent.